元宇宙(Metaverse)是虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成,即通过技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。
在这样的背景下,元宇宙蕴含的重要投资机会,因而成为资本的新关注点。这带来了VR/AR全息技术,AR增强现实是一种将真实信息与虚拟世界相结合的技术。它实现了信息的补充和叠加,给用户带来了超越现实的感官体验。
谈到AR/VR,大多数人首先想到的便是游戏,其实不然。在《中国制造2025》的重点领域技术路线中,AR技术被列为智能制造核心信息设备领域的关键技术之一,为中国制造业的转型升级之路给予极大支撑,为传统工业带来巨大颠覆。
比如,AR技术允许计算机生成的二维或三维模型实时叠加到现实世界的环境中,模型可以被交互地操纵或探测,实现对现实世界的补充。
随着AR技术的使用场景不断大众化,让越来越多企业采用AR技术。增强现实传统意义上有与游戏及其他为中心的用途相关联,因此大小众企业开发这项技术。
“元宇宙热”正加速VR/AR行业融资并购
4月份的时候,全球范围内涌现出“元宇宙热”,VR/AR行业共完成19笔融资并购,融资额环比增长两倍多。几个月以来,元宇宙兴起的势头愈演愈烈——8月,VR/AR行业全球融资完成22笔,总金额涨到18亿4882万美元。
据消息,多家公司开始在元宇宙相关的VR、AR上频频动作,就国内而言,腾讯在元宇宙的布局上跟得非常紧。今年 4 月,游戏开发商 Epic,宣布获得 10 亿美元融资,用于元宇宙业务开发,其中显示腾讯持有 Epic 40% 的股份。
并且,Epic Games腾讯集团的联营公司,腾讯有权在Epic Games董事会提名董事。目前腾讯的元宇宙布局思路。更多想从通过中间平台,聚合第三方以及自身的VR内容,此外腾讯申请注册“QQ元宇宙”商标。此前,它已申请注册“王者元宇宙”“天美元宇宙”商标等。
除了腾讯,其他众多选手也在纷纷加大力度布局元宇宙,如字节跳动收购Pico,8月29日,Pico在全员信中披露,公司被字节跳动收购。这家VR创业公司成立于2015年,专注于虚拟现实技术与产品研发。近两年来,字节跳动一直在与元宇宙相关的VR、AR上频频动作。像在2017年,抖音就推出了VR社交,可以通过捕捉用户面部表情,生成卡通图。AR扫一扫、AR互动等,也已经被应用于TikTok等产品上。
国外科技巨头中,动作最大的当属Facebook,早在2014年,Facebook就砸下30亿美元收购VR硬件设备商Oculus,显露出进军元宇宙的决心。可以说Facebook在投资元宇宙的动作上既来得早,又来猛。到现在,Facebook至少投资了20家VR相关公司,并且尤其热衷VR游戏公司。
今年6月,Facebook收购BigBox VR工作室。这家工作室的作品包括热门的VR“吃鸡”游戏《POPULATION: ONE》。去年10月发行以来,这款游戏仅在Oculus Quest平台上的营收就已经突破1000万美元。Facebook还收购了VR游戏开发商Downpour Interactive、Ready at Dawn、Sanzaru Games,前不久,其CEO马克扎克伯格表示:Facebook将从一家社交媒体公司,转变为一家元宇宙公司。
而“元宇宙全息AR第一股”微美全息(WIMI.US)也积极开展元宇宙的布局,在软件技术方面,基于成像检测和识别等技术,能够将全息AR内容嵌入到虚拟应用中;应用方面,微美全息的拥有4600个全息虚拟IP权益内容,为进军元宇宙市场打下了基础。在融资并购方面,微美全息投资了包括云视图研、无锡三帝人文化等多家优质元宇宙企业,可以说,这些战略投资的企业符合微美全息生态圈的构建,微美全息的全息云生态雏形已经出现,开始形成了一个巨大的全息AR生态圈。
目前来看,元宇宙仍是最为活跃的板块,在资本市场上取得非常亮眼的表现。但又拉宽视线看,除了商标等,元宇宙落子非常宽泛。有机构统计了腾讯在元宇宙版图上涉及的领域,包括游戏、社交、直播等业务。
VR/AR将会出现爆发性成长
可以预见的是元宇宙全息应用方面会越来越广泛,例如在未来,逼真的AR不仅可以实现吉祥物表演,还可以打广告,因为并不是真实存在的广告牌,所以不干扰观众看比赛,而且可以实现更多样化的立体视觉效果。甚至,可以将AR广告叠加在空的座椅上。
总之,AR可以实现真实吉祥物无法完成的动作,而且规模可以更大,效果更佳振奋人心。The Famous老板Jon Slusser表示:AR有望成为动画技术的未来,通过虚拟与物理环境的自然融合,让人们难以分清现实和虚拟。此外,AR技术有潜力将娱乐、赞助、宣传、信息、数据等内容叠加在真实场景中,这十分强大,未来将有望作为直播的标准技术。
随着元宇宙的普及和技术的突破,人们对AR和VR产品的需求将继续增长。VR/AR将广泛应用在虚拟社交、虚拟娱乐、虚拟教育、虚拟通讯等领域。在元宇宙应用的广泛普及下, VR/AR等行业将会出现爆发性成长。
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