被称作元宇宙“元年”的2021年已经落下帷幕,这一年,元宇宙概念光速蹿红,市场也开始深度掘金:到底应该如何认识这个还在概念中的爆红产业?所谓带元宇宙产业链,到底包括哪些核心业务?
元宇宙产业链已基本形成 关注终端侧和基础设施侧 开源证券在研报中指出,目前,元宇宙产业链已基本形成,元宇宙产业链可以划分为7个层次或4大板块。 7个层次的划分 ■ 一是体验层,如游戏、社交、运动、电影、购物等。 ■ 二是发现层,如广告网络、社交、策展、互评、商店、代理商等。 ■ 三是创作者经济层,包括设计工具、资产市场、工作流、商业贸易等。 ■ 四是空间计算层,包括3D引擎、VR/AR/XR、多任务界面、地理空间制图等。 ■ 五是去中心化层,包括边缘计算、AI代理、微服务、区块链等。 ■ 六是人机交互层,包括便携式智能眼镜、可佩带设备、手势交互、声控交互、交互式神经网络等。 ■ 七是基础设施层,如5G、WIPI 6.6G、云计算、7mm/11mm工艺、微机电、图形处理、基础材料等。 如果按4大板块划分,可以分为硬件、软件、服务、应用及内容四方面。 ■ 首先,硬件板块内容方面,是提供用于开发、交互或使用元宇宙产品物理技术和设施设备。如网络基站、服务器、VR眼镜等。 ■ 软件板块方面,是为硬件提供支持与赋能。实现物理计算、渲染、数据协调、人工智能等功能。 ■ 服务板块,则是用于提供承载用户线上身份所存在的平台,分发相连接的数字内容、数字资产,以及支持对应的数字金融业务等。 ■ 而应用及内容板块方面,指提供医疗、教育、游戏等终端应用场景下的产品。 民生证券认为,元宇宙发展路径整体看主要有四大方面: 一是内容侧,主要是游戏。二是终端侧,如目前生产VR/AR设备的公司。三是平台侧,如Meta(Facebook)、英伟达等公司。四是基础设施侧,即与传输、供电等相关的服务器、交换机、光模块等基础设施生产提供商。 其中,在投资逻辑方向,目前内容侧的公司,更多是传统互联网的发展模式,培养用户活跃度等,因此短期出业绩的可能性比较低。而终端侧和基础设施侧的机会,相对而言是比较确定的。 不过需要提醒投资者,过去一两年间,由于疫情的影响,不少云服务相关公司估值达到了一个历史的高点,因此这些公司的估值,目前正处于消化阶段。 VR/AR行业或爆发在即 在元宇宙产业链中,VR/AR行业的下一步发展,得到了多位行业专家的看好。 开源证券指出,虽然“VR元年”之后,行业发展不温不火,但VR/AR作为元宇宙的重要组成部分,有望迎来快速增长的拐点。 在2018年,随着技术和内容上问题的暴露,曾经站上风口的VR行业一度发生衰退,之后虽重回发展轨道,但近几年整个行业发展一直不温不火。究其原因,主要有三方面:一是价格因素,高昂的价格是阻碍消费者去购买VR/AR设备的主要原因,便捷性比较好的VR头显价格普遍在几千元以上。二是技术问题,晕眩感仍然存在。三是匮乏的内容市场,从整个VR市场来看,虚拟现实相关的内容产品特别是现象级的大作十分缺乏。内容的缺乏,让VR缺乏对用户保持足够的吸引力。 不过,随着内容应用方面,优质VR产品不断丰富,可自给、能盈利的内容生态开始成型。网络平台方面,5G的普及有望打破单机版VR小众化的瓶颈。叠加各厂商纷纷加速元宇宙的布局,在技术端和内容端推动虚拟现实发展,VR/AR这一元宇宙的重要组成部分,有望迎来快速增长的拐点。 中信建投证券研报同样认为,VR/AR硬件产业链日臻成熟,产品体验大幅提升,行业爆发或在即。 VR方面,VR硬件成本中,处理器、存储、光学显示器件合计占比超过80%。其中光学显示器件技术发展成熟,未来将向下一代短焦光学方案发展。在充分满足消费端使用需求下,相关产品体验得到明显增强。 AR方面,硬件成本中,光学显示占比达40%。而光机设计是AR设备急需突破的技术难点,目前行业主要聚焦在光波导技术上,虽然高性能光波导的发展和量产仍需一定时间,但预期苹果等厂商入场将带动产业链迅速成长。 民生证券同时指出,目前VR/AR作为链接现实和线上虚拟世界的“桥梁”,正不断演进。如过去VR想达到好的效果,需要链接一台高性能的电脑,但现在已经相对地分离了。 可以看到,很多VR/AR制造公司,与此前的手机、车载显示等制造业务相较,元宇宙终端的制造技术难度有所降低,因此未来的终端配套设备产品会做得比较好,下一步应该会出业绩。 免责声明:本文的信息、数据均来源于公开资料,本公司对这些信息的准确性及完整性不作任何保证。在任何情况下,本文中的信息或所表达的意见并不构成投资建议。